本作的画面体现好坏参半,好的当地在于人物的静态设定图非常精巧,并且在着装上也比较唯美,且风格显着。场景的规划也多有改变,无论是豪华的宫廷、干旱的荒漠仍是茂盛的林间,在场景元素的描绘都非常生动,引发了视觉上的多种改变。
但在画质的出现上却稍有缺乏,战役界面中的技术光影和爆破作用尽管丰厚,可是画质较为粗糙。而人物展现界面中的人物更能看到显着的菱角与粗糙。在同类动作卡牌游戏中的体现并不抢眼。或许这与本作更重视卡牌养成玩法不管联系。
本作在音效上的体现中规中矩,在许多界面都融入了语音体系,像是人物进场介绍和特别技术语音等等,在各种强化界面也都不时有语音刺进,尽管言语比较重复,但并不显得烦闷,不过在剧情上却没有规划相应的语音对白,使得代入感稍弱一些。
作为动作卡牌游戏,游戏在操作形式上采用了精简的规划。在战役界面中,部队成员会主动挑选方针进行杀敌,无需手动干涉,仅有的操作仅限于技术的开释,厮杀开端后屏幕下方的能量条就会一向增加,当能量足够后即可发起技术。
你能够依据场上局势来挑选需求开释技术的人物并在其头像上点击,当然假如怕麻烦还能够在抵达一定级别后敞开主动战役形式,体系会随机挑选技术并加以开释,不过笔者主张攻击高等级副本时仍是手动操作为妙,以免在敌方血量不多时还勿放大招而耽搁战果。